Reglamento Liga
                   Formato del Torneo   "Clan CNK"
 
   Los equipos jugaran 16avos, los clanes se van elimando directamente por medio de 1 mapa, ya en semifinales los partidos pasan a jugarse al mejor de 3 mapas.


                Partidos

  Los partidos del torneo en la fase grupos, se jugarán entre dos clanes en un solo mapa. Jugando 15 rondas como Terroristas y 15 como Antiterroristas, resultando vencedor el primer equipo que logre reunir 16 rondas a su favor. El mapa a disputar será definido con anticipación.
 
 Los partidos de las etapas finales (playoffs) se jugarán al mejor de tres (3) mapas . En estas instancias, el equipo ganador es aquel que logre ganar dos (2) de los tres mapas. Por lo tanto si un equipo gana los dos primeros mapas, no se hará necesario jugar el tercero. El tercer mapa será jugado sólo en el caso que cada uno de los equipos logre atribuirse un mapa a su favor.

  En caso de empate en algún mapa (15-15), se jugará un alargue (overtime) de tres (3) rondas por lado con $10.000 de dinero inicial. En caso que tras un overtime se siga manteniendo un empate (3-3) se jugarán nuevos alargues hasta que se acabe la igualdad.

 Cada equipo consistirá de cinco (5) jugadores. Solo los jugadores registrados están permitidos para participar en el torneo. Ningún equipo podrá tener jugadores no registrados.

 Un equipo puede disputar un partido con cuatro (4) jugadores, sin que esto obligue al contrario a jugar con menos de cinco (5) jugadores.

                Procedimiento de los Partidos

     A la hora señalada, los jugadores deben ingresar al servidor. El partido comenzará tan pronto como todos los jugadores estén presentes.  
   
   El tiempo de espera máximo para la llegada de jugadores es de (10) minutos, pasado ese tiempo el equipo presente podrá abandonar el servidor, "ganando el encuentro" dejando eliminado al equipo contrario.

   Si ambos clanes no logran completar la nómina mínima de 4 jugadores, el partido será declarado como una doble eliminacion.

  Para definir el lado en que un equipo comenzará a jugar, se debe realizar una ronda inicial con cuchillo en el cual cada equipo deberá atacar al contrincante solo con el uso de esta arma y excluyendo las demás. El equipo vencedor podrá elegir el lado en que desea comenzar (Terrorista o Anti-Terrorista
 
   Para comenzar el partido, ambos clanes avisaran públicamente que el partido ha comenzado.

   Sólo se podrá pausar el encuentro al término de una ronda (round), entre la declaración final de la ronda en curso y el término del “freezetime” de la siguiente.
  Sólo se podrá pausar  3 veces en el partido.

            Sobre los jugadores durante los partidos

  Los jugadores son responsables por conocer este reglamento. La ignorancia no es disculpa para no cumplirlo.


  Si el jugador sufriese la desconexión del servidor, éste debe repetir nuevamente el proceso en la base de su bando (Terrorista o Anti-Terrorista, según corresponda).


             Problemas durante el partido

  Si durante los primeros quince (15) segundos de la primera ronda (después del freezetime) alguno de los jugadores tiene problemas y avisa inmediatamente, el partido podrá ser reiniciado.

   En caso de ocurrir la desconexión de algún jugador, el juego debe continuar normalmente hasta que termine la ronda en curso. Se pausará la acción y se dará un plazo máximo de 2 minutos para que el jugador desconectado o un suplente se reintegre. Si por motivos técnicos al jugador desconectado le resulta inviable la reinserción al partido, el equipo podrá hacer uso de sus jugadores suplentes para sustituirlo (debera usar x ray )
 
  En caso de falla del servidor durante las 4 primeras rondas del mapa, la mitad se reiniciará completamente con el marcador en cero.

   En caso de falla del servidor después de la cuarta ronda de la mitad en disputa, el marcador se mantendrá y se jugarán las rondas restantes de la mitad, con un dinero inicial de $5000 para ambos equipos.
   Disciplina

   La convivencia de los participantes y clanes se basa en la buena fé y honor de los integrantes de la Liga.

   Durante todo evento, partido oficial y medios de comunicación de la Liga, se deberá mantener las buenas costumbres y el respeto entre los jugadores.

   Está prohibido usar cualquier tipo de trampa o “Cheat” durante los torneos oficiales.

  Como refuerzo al punto anterior, se podrá utilizar algún medio de detección de trampas, sin que sea necesario comunicárselo a los jugadores.

   Cualquier jugador que sea descubierto haciendo trampa su Clan será expulsado del torneo.
      
   Está prohibido, y se consideran como falta (no trampa), los siguientes casos:

• Aprovechar fallas de los mapas. Específicamente, está prohibido ayudarse de “bug flashes”, así como mirar por sobre el mapa y por debajo de la caja en nuke. El arbitraje aplica sanciones

• Realizar “duck jumping” a través de “binds” o cualquier script que sea para este fin. En Ligas se considerará como trampa el bindeo de este movimiento ya sea con scroll o cualquier otra tecla que le permita gozar de esta ventaja frente a sus rivales. El arbritraje aplicara sanciones.

• Ayudarse de computadores adicionales, como espectadores directos o HLTV, para espiar movimientos del rival.
 
 Un jugador será expulsado de la liga si suplanta a otro jugador  

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